Se ve que el movimiento del jugador ha pasado por varias etapas para optimizar su movimiento, lo cual es genial pero se siente en la diferencia de niveles.De igual forma las mecanicas de power-ups se aprecian bastante, le dan mas chances al juego de mostrar su potencial. Pero la transicion de escenas en los niveles se siente incomoda. Tener un enemigo atacandote o persiguiendote desde un angulo que no es visible para el jugador puede resultar molesto y limitante en algunas ocasiones. Seria bueno limitar las acciones de los enemigos hasta que el personaje este dentro de la misma escena con ellos
Un juego plataforma con mucho potencial, me encantó el poder del dash, nomás unas pequeñas mejoras para pulir los niveles y ya esté completo el juego.
En primer lugar, sugeriría unos pequeños tutoriales o indicadores de lo q se debe hacer en cada parte, y quizás recordatorios de ellos para que uno se vaya familiarizando, por ejemplo cuando se necesite usar una bomba por primera vez, poner algun cartel y/o indicación sobre ello, incluso cuando se va a requerir algún power-up, indicarlo de alguna forma, como una flecha resaltando que es fundamental obtener el power-up, incluso que sin el power-up, no se pueda continuar con el nivel hasta el próximo checkpoint con algún obstáculo que requiera de su obtención, de esa manera evitamos llegar a una parte lejana y cuando recién nos damos cuenta que el power-up era necesario, ya es muy tarde para regresar (porque me pasó por ejemplo en el primer nivel que entendi que necesitaba el power-up y no podía regresar.
La necesidad de indicadores podría quizás requerir también (si es que lo consideran) en el último nivel porque me había perdido un poco, asumía que debía encontrar algún botón o algo parecido que cambiara la orientación de los bloques para luego completar el nivel y acceder a otras zonas, unos cuantos indicadores no le vendrían mal, pero de todas maneras ese nivel me pareció muy dinámico y que bueno que a ello se le suman los power-ups, muy entretenido la verdad.
Un PLUS sobre esos tutoriales/indicadores podría ser al indicar un enemigo y qué es lo que va a hacer, prepararte para saber como enfrentarlos, incluso con la bomba que se saque provecho para derrotar a los enemigos, que asumo que para una entrega posterior se logrará, espero con ansias su versión final!
De ahí, sugeriría aumentar un poco el impulso del salto, creo q en los 2 primeros niveles era más notable esa falta de impulso en el salto básico, mejorarlo para tener saltos no tan justos, que a veces pareciera que dependiera uno de la suerte del impulso, unos cambios mínimos pero que ayudarán mucho a jugar el nivel más cómodamente.
Adicionalmente, algunos bugs notados era el checkpoint que fallaba, en específico si saltabas encima del checkpoint y morias, te quedabas sin poder hacer nada. Otro bug a veces era en algunas estructuras se quedaba pegado el kirby, también se podría revisar ello. También algunos enemigos de tipo caracol, en algunos niveles como el 3ro, que parecia regresar al jugador o no continuaba correctamente su trayectoria/desplazamiento, a ver si se revisa esa parte porque me confundió un poco pero igual está genial.
Y como último añadido, esperemos ver más efectos y sonidos en el nivel para que ahora si se sienta 100% completo, incluso animaciones que ambiente aun más el entorno de los niveles, pero por lo demás se nota que es un juego muy bien dedicado y desarrollado, hay mucho potenical, sigan asi!
El nivel 1 es divertido, ajustar la dificultad un poco, el doble salto y las formas en las que se usa es chevere. Hay un bug al aparecer aveces que te spawnea dentro de colisiones y lo deja injugable.
El nivel 2 también me gusto con su nueva habilidad, me pareció una buena introducción a la mecánica.
Bug en el nivel 3, cuando mueres al fallar el salto a la primera gema se softlockea el juego, me parecio el mejor nivel ya que se pueden usar ambos gorros y me gusto la mecánica de los bloques, lo único malo es que hay veces en los que no puedo regresar a otras partes del escenario. El nivel 4 se me crasheo de la nada, tambien spawnee en el piso al morir en el primer salto, este nivel es el que me gusto menos ya que no tenia nada nuevo y la posición de los enemigos hacia que se sintiera injusto cuando moría.
Me gusta el movimiento, el disenio de niveles en general y las mecánicas de gorro y bomba. Pero la bomba debería tener una forma de usarla con el teclado, es EXTREMADAMENTE incomodo usarlo con el trackpad. Ademas, tiene que haber algo que incite a coger las monedas y las gemas a parte del score porque no pasa nada si los coges o no. Pero muy chevere en general
Necesita un indicador en la UI o en el jugador que muestre cuándo se pueden usar las bombas y dónde van a aparecer. Podrían agregar un poco de feedback con un leve screenshake en las explosiones o al morir. También sería ideal que se pueda jugar solo con el teclado, especialmente para colocar las bombas, ya que hacerlo con el trackpad de mi laptop es muy incómodo xD.
Pero es muy divertido explorar el nivel, y hay una buena progresión al enseñar las mecánicas.
ta bueno, usen la bomba para mas cosas eso si, podia haber muros que se destruyen. tambien que el impulso de la bomba sea consistente, y que peuda danhar enemigos
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Se ve que el movimiento del jugador ha pasado por varias etapas para optimizar su movimiento, lo cual es genial pero se siente en la diferencia de niveles.De igual forma las mecanicas de power-ups se aprecian bastante, le dan mas chances al juego de mostrar su potencial. Pero la transicion de escenas en los niveles se siente incomoda. Tener un enemigo atacandote o persiguiendote desde un angulo que no es visible para el jugador puede resultar molesto y limitante en algunas ocasiones. Seria bueno limitar las acciones de los enemigos hasta que el personaje este dentro de la misma escena con ellos
Un juego plataforma con mucho potencial, me encantó el poder del dash, nomás unas pequeñas mejoras para pulir los niveles y ya esté completo el juego.
En primer lugar, sugeriría unos pequeños tutoriales o indicadores de lo q se debe hacer en cada parte, y quizás recordatorios de ellos para que uno se vaya familiarizando, por ejemplo cuando se necesite usar una bomba por primera vez, poner algun cartel y/o indicación sobre ello, incluso cuando se va a requerir algún power-up, indicarlo de alguna forma, como una flecha resaltando que es fundamental obtener el power-up, incluso que sin el power-up, no se pueda continuar con el nivel hasta el próximo checkpoint con algún obstáculo que requiera de su obtención, de esa manera evitamos llegar a una parte lejana y cuando recién nos damos cuenta que el power-up era necesario, ya es muy tarde para regresar (porque me pasó por ejemplo en el primer nivel que entendi que necesitaba el power-up y no podía regresar.
La necesidad de indicadores podría quizás requerir también (si es que lo consideran) en el último nivel porque me había perdido un poco, asumía que debía encontrar algún botón o algo parecido que cambiara la orientación de los bloques para luego completar el nivel y acceder a otras zonas, unos cuantos indicadores no le vendrían mal, pero de todas maneras ese nivel me pareció muy dinámico y que bueno que a ello se le suman los power-ups, muy entretenido la verdad.
Un PLUS sobre esos tutoriales/indicadores podría ser al indicar un enemigo y qué es lo que va a hacer, prepararte para saber como enfrentarlos, incluso con la bomba que se saque provecho para derrotar a los enemigos, que asumo que para una entrega posterior se logrará, espero con ansias su versión final!
De ahí, sugeriría aumentar un poco el impulso del salto, creo q en los 2 primeros niveles era más notable esa falta de impulso en el salto básico, mejorarlo para tener saltos no tan justos, que a veces pareciera que dependiera uno de la suerte del impulso, unos cambios mínimos pero que ayudarán mucho a jugar el nivel más cómodamente.
Adicionalmente, algunos bugs notados era el checkpoint que fallaba, en específico si saltabas encima del checkpoint y morias, te quedabas sin poder hacer nada. Otro bug a veces era en algunas estructuras se quedaba pegado el kirby, también se podría revisar ello. También algunos enemigos de tipo caracol, en algunos niveles como el 3ro, que parecia regresar al jugador o no continuaba correctamente su trayectoria/desplazamiento, a ver si se revisa esa parte porque me confundió un poco pero igual está genial.
Y como último añadido, esperemos ver más efectos y sonidos en el nivel para que ahora si se sienta 100% completo, incluso animaciones que ambiente aun más el entorno de los niveles, pero por lo demás se nota que es un juego muy bien dedicado y desarrollado, hay mucho potenical, sigan asi!
El nivel 1 es divertido, ajustar la dificultad un poco, el doble salto y las formas en las que se usa es chevere. Hay un bug al aparecer aveces que te spawnea dentro de colisiones y lo deja injugable.
El nivel 2 también me gusto con su nueva habilidad, me pareció una buena introducción a la mecánica.
Bug en el nivel 3, cuando mueres al fallar el salto a la primera gema se softlockea el juego, me parecio el mejor nivel ya que se pueden usar ambos gorros y me gusto la mecánica de los bloques, lo único malo es que hay veces en los que no puedo regresar a otras partes del escenario.
El nivel 4 se me crasheo de la nada, tambien spawnee en el piso al morir en el primer salto, este nivel es el que me gusto menos ya que no tenia nada nuevo y la posición de los enemigos hacia que se sintiera injusto cuando moría.
Me gusta el movimiento, el disenio de niveles en general y las mecánicas de gorro y bomba. Pero la bomba debería tener una forma de usarla con el teclado, es EXTREMADAMENTE incomodo usarlo con el trackpad. Ademas, tiene que haber algo que incite a coger las monedas y las gemas a parte del score porque no pasa nada si los coges o no.
Pero muy chevere en general
Necesita un indicador en la UI o en el jugador que muestre cuándo se pueden usar las bombas y dónde van a aparecer. Podrían agregar un poco de feedback con un leve screenshake en las explosiones o al morir. También sería ideal que se pueda jugar solo con el teclado, especialmente para colocar las bombas, ya que hacerlo con el trackpad de mi laptop es muy incómodo xD.
Pero es muy divertido explorar el nivel, y hay una buena progresión al enseñar las mecánicas.
Buen primer nivel, solo que seria bueno que la bomba no sea un obstaculo para el jugador, y que el Dash no funciona
ta bueno, usen la bomba para mas cosas eso si, podia haber muros que se destruyen. tambien que el impulso de la bomba sea consistente, y que peuda danhar enemigos